sprite에 box collider 추가

스크립트에 void OnPress, OnClick, OnHover, OnMouseOver 로 마우스(터치)입력을 받을 수 있다.

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Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='~~ 관련 안드로이드 빌드시 발생하는 오류 해결

tools 에 zipalign.exe 파일 복사하면 문제가 해결되고 정상적으로 안드로이드 빌드가 된다


zipalign.exe 있는 경로

build-tools\21.0.2


zipalign.exe를 이용해 빌드를 하는데

유니티 잡힌 경로가 tools 인데 이 파일을 못찾아서 정상적으로 빌드가 되지 않는거 같다.

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sprite 텍스쳐 변경

Unity3D 2015. 5. 5. 03:45

private SpriteRenderer spriteRenderer;

public Sprite currentSprite;

currentSprite = (Sprite)Resources.Load ("enemy02", typeof(Sprite));

spriteRenderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer> ();

spriteRenderer.sprite = currentSprite;

Posted by 에브리피플
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Awake() : 오브젝트를 만들 때 한 번 호출, 생성자 대신 이 메서드를 사용

Start() : Awake() 이후에 실행됩니다.  스크립트가 활성화되지 않은 경우 Start() 메서드가 호출되지 않음

Update() : 메인 게임 루프에서 각 프레임에 대해 실행된다.

FixedUpdate() : 모든 고정 프레임 레이트 프레임에서 호출

Destroy() : 개체가 소멸될떄 호출

OnCollisionEnter2D( CollisionInfo2D info ) : 다른 collider가 이 오브젝트의 collider를 부딪힐 때 호출

OnCollisionExit2D( CollisionInfo2D info ) : 다른 collider가 더 이상 부딪히지 않을때 호출

OnTriggerEnter2D(Collider2D otherCollider ) : "Trigger" 이 오브젝트의 충돌에 닿아있는 것처럼 다른 충돌이 표시될떄 호출된다.

OnTriggerExit2D(Collider2D otherCollider ) : "Trigger" 더 이상이 오브젝트의 collider를 터치하지 않는 한 다른 collider가 표시될떄 호출

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씬 추가

Unity3D 2015. 3. 25. 20:17

Version - 4.3.3

 

File -> New Scene 으로 씬 생성

Build Sttings -> add Current로 씬 추가

 

Script

Application.LoadLevel( "main" );로 씬 이동

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